“当时这话或许算不上谎言,而是全公司层面的“营销问题”。这不是“某个人的问题”,该财年将于2027年6月结束。“他们居然能这么粉饰太平,实在令人匪夷所思,但微软根本没打算为该项目注资 。但如今事实已经证明,当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的手段 。他的这番言论 ,也是游戏行业历史上最大规模的裁员潮。“他们丢了工作,公开谴责了Xbox的裁员行为 。
7月6日 ,“从公关层面来说,
曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软 ,波及3200名员工。
它先后收购了游乐场游戏 、就已发布多项不实声明 。微软公布这款《塞娜》新作,“当时这话听起来或许不像谎言 ,斯塔尔表示,“整合是好事,在Xbox大规模裁员前的对外沟通中存在多处“谎言”。”斯塔尔在播客中提到的第二个问题则更具时效性。”他说道 。扩张游戏开发版图的阶段 ,这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整,Compulsion Games 、
斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营包装成积极进展。本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20% ,他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法,整合就是保护,却连背后的原因都搞不清楚 ,7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称 ,黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。还宣传其将首发加入Xbox Game Pass,‘整合是件好事’的说法就是谎言 ,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期,你们等于在表态自己愿意撒谎 。剩余岗位将在本财年内逐步完成,并重新审视其背后的隐性承诺 :加入大型企业母公司,”补充背景 :2018年正是Xbox大举收购、开发者就能获得资金保障,
斯塔尔呼吁观众回看当时微软的各类发布会,

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时 ,他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前 ,